Minggu, 25 September 2016

TIPOGRAFI



TIPOGRAFI

Tipografi adalah sebuah disiplin khusus dalam desain grafis yang mempelajari mengenai seluk beluk huruf (font). Huruf-huruf tersebut dikelompokkan menurut beberapa kategori tertentu. Hal ini menunjukkan demikian banyaknya jenis dan karakter huruf yang bisa digunakan dalam desain publikasi. Sebab beberapa jenis huruf bisa menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai dengan tema publikasi. Kesan misteri misalnya sangat sulit dibangun jika Anda menggunakan jenis font Arial untuk judul tulisan. Tapi, sebaiknya Anda menggunakan jenis font Nosferatu atau Mystery. Atau ketika Anda dihadapkan membuat desain iklan pernikahan, maka Anda bisa menggunakan font huruf sambung (script) sebagai title dan arial sebagai body text-nya.
Berdasarkan fungsinya tipografi dibagi menjadi dua jenis, yaitu text types dan display types. Untuk text types gunakan ukuran 8 hingga 12 pt (point). Jenis ini biasanya digunakan utuk badan teks (body text/copy) Sedangkan untuk display types, gunakan 14 pt ke atas.
Huruf Seris
Jenis huruf ini memiliki garis-garis kecil yang disebut counterstroke pada ujung-ujung badan huruf. Garis-garis tersebut berdiri horisontal terhadap badan huruf. Huruf serif dikenal lebih mudah dibaca karena kaitnya tersebut menuntun pandangan pembaca membaca baris teks yang sedang dibacanya. Contoh: Times New Roman, Garamond, Book Antiqua, Bitstream Vera Serif, Palatino Linotype, Bookman Old Style, Calisto MT, Dutch, Euro Roman, Georgia, Pan Roman, Romantic, Souevenir, Super French dan lain- lain.
Huruf Sans Serif
Jenis huruf ini tidak memiliki garis-garis kecil yang disebut counterstroke. Huruf ini berkarakter streamline, fungsional, modern dan kontemporer. Contoh: Arial, Futura, Avant Garde, Bitstream Vera Sans, Century Gothic dan lain sebagainya.
Huruf Blok
Huruf Blok memiliki ketebalan badan yang cukup mencolok. Sosoknya yang gemuk dan terkesan berat, sering digunakan sebagai headline (judul berita) atau tagline copy dalam iklan. Contoh: Haettenschweiler, Futura XBlk BT, Impact, Freshet dan lain-lain.
Huruf Scrift
Jenis huruf ini menyerupai tulisan tangan sehingga mengesankan karakter yang alami dan personal. Contoh: Freeport, Freehand575, English Vivace, dan lain sebagainya.

Soal-soal 2



1.  Mode warna untuk memberi warna hitam dan putih saja pada objek adalah…
A.
CMYK color
B.
RGB color
C.
Grayscale
D.
Bitmap
E.
Lab Color
2.  Gambar yang disusun berupa garis dan kurva secara matematika disebut gambar…
A.
Vektor
B.
Grafis
C.
Bitmap
D.
Piksel
E.
Objek
3.  Gambar yang tersusun dari pola grid disebut
A.
Vektor
B.
Grafis
C.
Bitmap
D.
Pixel
E.
Objek
4.  Penyusun terkecil dari citra digital yang dihasilkan oleh kamera adalah…
A.
Vektor
B.
Grafis
C.
Bitmap
D.
Piksel
E.
Objek
5.  Dibawah ini merupakan aplikasi desain grafis untuk pengolah tata letak (layout), kecuali…
A.
Adobe Page Maker
B.
Adobe In Design
C.
Microsoft Publisher
D.
Quark Xpress
E.
Adobe Photoshop
6.  Untuk memperbaiki area foto yang rusak tool yang digunakan adalah
A.
Brush Tool
B.
Patch Tool
C.
Pencil Tool
D.
Zoom Tool
E.
Hand Tool
1. Apa yang dimaksud dengan corelDRAW?
Jawab: CorelDRAW adalah perangkat lunak pengolah gambar Vector

2. Apa Versi terbaru CorelDRAW? Kapan Versi tersebut dirilis?
    Dan apa saja aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya?
Jawab: COREL DRAW X5 ( Versi ke 15) Pada tanggal 23 FEBRUARI 2008
         Aplikasi Baru: Corel Photo Paint, Corel Connect, Corel Capture, Dan sejumlah aplikasi pendukung

Apa fungsi dari toolbox :
3. Ellipse tool Jawab: (adalah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam lingkaran.)
4. Object tool Jawab: (
adalah tool yang berfungsi untuk menyeleksi, mengubah posisi dan ukuran serta memutar objek yang dipilih.)

5. Perfect shape tool Jawab: ( Untuk Memudahkan Membuat Aneka Bentuk Secara sempurna)

6. Apa yang dimaksud dengan Property bar? Jawab: (bagian-bagian menu seperti File atau Edit)

7. Apa perbedaan cara memberi warna pada objek gambar/teks dan pada garis? Jawab: ( Pada Objek Gambar Menggunakan “Fill Color Dialog” Sedangkan Pada garis Menggunakan “Pattern Fill Dialog”)

8. Apa yang disebut dengan docker? Jawab: ( Format )

9. Apa saja subalat pada fasilitas curve tool? Jawab: ( Freehand, Bezier, Artistic Media Tool, Pen,Polyline, 3 point curve, Interavtive Connector, Dan Dimension Tool)

10. Objek artistik terdiri dari apa saja? Sebutkan! Jawab: ( Garis Artistik “Objek Teks”, Garis Artistik “Objek Gambar”, Efek Distorsi, Smudge Tools)

11. Apa kegunaan dari smart fill? Jawab: (Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya dengan warna atau tekstur)

12. Apa Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D? Jawab: ( Smart Drawing)

Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
13. Extrude Jawab: (Untuk memberikan ketebalan pada object)

14. Bevel Jawab: (Untuk Mengubah Sudut Suatu Object)

15. Contour Jawab: (Untuk Membuat Salinan Suatu Object Ke Bagian Luar Atau Dalam)

16. Eyedropper & paintbucket tool digunakan untuk apa? Jawab: (memberi warna solid pada objek dengan contoh warna yang kita ambil dari objek lain.)

Apa kegunaan dari :
17. Freehand tool Jawab:(untuk menggambar kurva bebas dan garis lurus.)

18. 3 point curve tool Jawab: (memungkinkan Anda menggambar garis melengkung sederhana dengan menentukan lebar dan tinggi mereka)

19. Connector tool Jawab: (Berfungsi untuk menggambar garis garis)

20. Apa kesamaan antara bezier tool dan pen tool? Jawab: (menggambar kurva dengan teknik menggambar per segment)

Prinsip-Prinsip Desain Grafis



Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Prinsip-prinsip Desain Grafis
Dalam bekerja desainer grafis harus mempertimbangkan berbagai prinsip demi mencapai hasil akhir yang baik. Prinsip-prinsip desain yang akan dijelaskan di bawah ini bukanlah sebuah nilai mati bahwa desain yang paling baik adalah seperti apa yang dikandung dalam prinsip tersebut. Tetapi sekadar anjuran beginilah seharusnya desain yang. Karena sesungguhnya tidak ada penilaian bagus atau jelek atas sebuah desain. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan. Hal ini ditegaskan pakar desain grafis, Danton Sihombing dalam majalah Cakram: penilaian karya desain grafis sesungguhnya adalah menguji tingkat kelayakannya, dalam arti tidak ada karya desain grafis yang benar ataupun yang salah. Gray area ini dinilai efektivitasnya dalam memberikan solusi terhadap masalah desain yang dihadapinya.
Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain. Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebgaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja. Perhatikan gambar di bawah ini sebuah body text menggunakan huruf yang tergolong huruf hias.
Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal. Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi.
Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual.
Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah boks grafis yang dibuat litbang KOMPAS. Ilustrasi, garis dan teks tentang terjadinya tsunami dijadikan satu dalam sebuah boks garis dan diberi raster memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.
Irama
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya